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	<title>连续批处理 &#8211; Blog of Code</title>
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	<description>模型推理加速与编程实践</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 Sep 2026 02:29:55 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-Hans</language>
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	<title>连续批处理 &#8211; Blog of Code</title>
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		<title>吞吐涨了，用户却觉得更卡：连续批处理的延迟账怎么算</title>
		<link>https://www.cztcode.com/2026/5360/</link>
					<comments>https://www.cztcode.com/2026/5360/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jellow]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 02:29:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[模型推理加速]]></category>
		<category><![CDATA[Chunked Prefill]]></category>
		<category><![CDATA[vLLM]]></category>
		<category><![CDATA[推理加速]]></category>
		<category><![CDATA[连续批处理]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.cztcode.com/?p=5360</guid>

					<description><![CDATA[连续批处理提高了吞吐，为什么聊天输出反而更卡？用可运行的调度模型展示分块 Prefill 对首 token 和输出间隔的取舍，辨析闭环压测与尾延迟口径，按满足延迟要求的请求吞吐选择配置。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="bsf_rt_marker"></div><blockquote>
<p><strong>Jellow 编辑发布，AI 辅助生成并完成技术核对。</strong> 计算示例和实测结果会在文中分别说明。</p>
</blockquote>
<p>同一个模型服务，调大批处理预算后，监控上的 output tokens/s 更高了，聊天界面却开始一顿一顿地输出。两个现象可以同时成立：GPU 每秒产出了更多 token，但某个用户的相邻两次输出隔得更久。</p>
<p>要理解这个取舍，不能只看一场压测的总吞吐。需要把镜头拉近到每次调度：这一轮让谁运行、允许带进来多少新输入、已经开始输出的人要等多久。</p>
<p>本文用一个几十行的调度模型解释连续批处理和分块 Prefill，再讨论怎样把测试目标从“最大 tokens/s”改成“在延迟要求内完成多少请求”。所有耗时都是教学用假设，没有对应的 GPU 实测成绩。</p>
<h2>连续批处理解决的是批次更新问题</h2>
<p>传统的固定批次可以让一组请求一起进入，整组完成后再换下一组。长短输出混在一起时，短请求已经结束，空出来的位置却未必马上能接新请求。</p>
<p>连续批处理把决策点推进到生成迭代之间：一轮结束后，移除已完成的请求，有资源时加入其他请求，再运行下一轮。Orca 的 iteration-level scheduling 是理解这一思路的一手资料；它还提出了 selective batching，不能把整个系统简化成“多加一个循环”。<a href="https://www.usenix.org/conference/osdi22/presentation/yu" target="_blank" rel="noopener">Orca 论文与会议页面</a>说明了两者的分工。</p>
<p>但能在轮次之间换人，不代表一个很长的 Prefill 不会阻塞正在 Decode 的请求。调度器可以在下一轮重新选择，却通常不能任意切开一个已经提交执行的大计算片段。</p>
<p>因此这里有两个不同的问题：</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>机制</th>
<th>主要改变的事情</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>连续批处理</td>
<td>一轮与下一轮之间，哪些请求留在批次里</td>
</tr>
<tr>
<td>分块 Prefill</td>
<td>长输入在某轮最多推进多少 token</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>两者可以配合，但开启前者不会自动证明后者的预算适合当前负载。</p>
<h2>把一次长 Prefill 放进时间轴</h2>
<p>设想已有两条请求持续 Decode，观察期间它们都不会结束。现在来了一条含 4096 个输入 token 的新请求。</p>
<p>为了只看调度取舍，作如下假设：现有两条请求每轮的 Decode 总成本固定为 4 ms；新请求完整 Prefill 的成本为 64 ms，暂按输入 token 线性分摊；每轮另有 0.5 ms 固定开销。各项顺序执行、不重叠，已有请求的下一次输出统一在轮末交付。</p>
<p>如果一轮允许处理 c 个 Prefill token，则：</p>
<pre><code class="language-text">单轮耗时 = 4 + 64 × c / 4096 + 0.5   ms</code></pre>
<p>最后一轮按实际剩余 token 数计算。在此模型里，已有请求的输出间隔就是这一轮耗时，新请求的 Prefill 完成时间则是这些轮次耗时之和。</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>每轮 Prefill token 上限</th>
<th style="text-align: right">需要轮数</th>
<th style="text-align: right">已有请求最大输出间隔</th>
<th style="text-align: right">新请求 Prefill 完成时间</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>4096</td>
<td style="text-align: right">1</td>
<td style="text-align: right">68.5 ms</td>
<td style="text-align: right">68.5 ms</td>
</tr>
<tr>
<td>1024</td>
<td style="text-align: right">4</td>
<td style="text-align: right">20.5 ms</td>
<td style="text-align: right">82.0 ms</td>
</tr>
<tr>
<td>256</td>
<td style="text-align: right">16</td>
<td style="text-align: right">8.5 ms</td>
<td style="text-align: right">136.0 ms</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>把一整块拆成四块后，已有用户等待下一次输出的最长间隔大幅缩短；新请求的 Prefill 却从 68.5 ms 后完成变成 82 ms 后完成。拆到十六块，已有请求更平滑，新请求还要等更久。</p>
<p>差出来的时间并不全是浪费。现有两条请求在更多轮次里继续生成了 token，只是这些工作让新请求更晚完成 Prefill。固定的每轮开销也付了更多次。</p>
<p>这里特意写“Prefill 完成时间”，没有把它直接叫 TTFT。真实首 token 延迟还包含排队、输出头、采样与回传等阶段；这个模型也没有模拟混合 batch 的矩阵乘效率、KV 随生成增长的开销或 CPU/GPU 流水重叠。</p>
<h2>运行一下，再改变假设</h2>
<p>下面代码只用 Python 标准库。把 <code>chunk_tokens</code> 改成不能整除 4096 的数，也可以检查最后一轮是否按剩余输入计时。</p>
<pre><code class="language-python">from math import ceil

def simulate(chunk_tokens, prompt_tokens=4096, decode_ms=4.0,
             full_prefill_ms=64.0, overhead_ms=0.5):
    if chunk_tokens &lt;= 0 or prompt_tokens &lt;= 0:
        raise ValueError(&quot;token counts must be positive&quot;)
    remaining = prompt_tokens
    now = 0.0
    gaps = []
    while remaining:
        take = min(chunk_tokens, remaining)
        prefill_ms = full_prefill_ms * take / prompt_tokens
        step_ms = decode_ms + prefill_ms + overhead_ms
        now += step_ms
        gaps.append(step_ms)  # 已有 Decode 请求每轮末收到一个 token
        remaining -= take
    return len(gaps), max(gaps), now

print(&quot;chunk rounds max_gap_ms prefill_done_ms&quot;)
for chunk in (4096, 1024, 256):
    rounds, gap, done = simulate(chunk)
    print(f&quot;{chunk:5d} {rounds:6d} {gap:10.1f} {done:15.1f}&quot;)

rounds, gap, done = simulate(1000)
assert rounds == ceil(4096 / 1000)
assert done == 64 + rounds * (4 + 0.5)
print(&quot;chunk_1000:&quot;, rounds, gap, done)</code></pre>
<p>最后一行得到 <code>5、20.125、86.5</code>。五轮总 Prefill 工作仍为 64 ms，外加五次 Decode 和固定开销。读者可以把 <code>decode_ms</code> 或 <code>overhead_ms</code> 调高，观察继续缩小块长为什么会越来越昂贵。</p>
<p>真实服务里，Prefill 时间并非严格随 chunk token 数线性增长。后面的 chunk 要关注更长的历史，不同形状也会触发不同执行效率。所以这段代码适合解释因果关系，不适合据此宣布某个具体 token 预算最优。</p>
<h2>在 vLLM 中，token 预算不是请求数</h2>
<p>vLLM 的调优文档描述了分块 Prefill 下优先安排 Decode，再用剩余 token 预算安排 Prefill 的策略；放不下的长输入可以拆分处理。文档也指出，较小预算通常更有利于输出间隔，较大预算有利于推进 Prefill。<a href="https://docs.vllm.ai/en/stable/configuration/optimization/#chunked-prefill" target="_blank" rel="noopener">vLLM 调优说明</a>可以用来核对所用版本的实际行为。</p>
<p>这给出了调参方向，但没有给所有模型一个通用答案。尤其要区分 <code>max_num_batched_tokens</code> 和 <code>max_num_seqs</code>：前者约束一轮可调度的 token 数，后者限制一轮可处理的序列数，具体定义见<a href="https://docs.vllm.ai/en/v0.25.1/configuration/engine_args/" target="_blank" rel="noopener">引擎参数文档</a>。一个长 Prefill 请求就可能消耗很多 token 预算；普通自回归 Decode 则通常每条序列每轮推进一个 token。</p>
<p>因此，本文模拟里的“每轮 Prefill 上限 1024”，不等于把实际引擎的总 token 预算直接设成 1024。后者还要容纳 Decode token，并受序列数、KV 空间和调度细节共同约束；推测解码、多模态输入等也会改变预算的解释。</p>
<p>比较时应记录实际引擎版本和完整启动参数。先固定序列数上限，只改变 token 预算，观察 Prefill/Decode 混合负载；不要同时改量化、并行度和请求长度，否则很难知道收益来自哪里。</p>
<h2>两种压测，回答的是不同问题</h2>
<p>固定并发压测常见的做法是：始终维持 N 个在途请求，完成一个再补一个。忽略思考时间，处于稳定状态时，到达率近似满足：</p>
<pre><code class="language-text">到达率 ≈ N / 平均完整请求耗时</code></pre>
<p>假设 N 为 32，平均请求耗时是 2 秒，对应约 16 请求/秒。若服务变慢到 4 秒，压测工具实际补充请求的速率也降到约 8 请求/秒。这个闭环模型适合测固定在途负载，但客户端会随着服务变慢自动减速，不能单凭它证明服务能承受固定的外部到达率。</p>
<p>如果用户请求本来按独立节奏到来，服务变慢时，新请求不会自动减半。此时应补一场固定到达负载的测试，保留到达时刻、实际发出时刻和完成时刻，确认压测机或客户端并发上限没有悄悄改变计划。</p>
<p>两场测试都要保持输入与输出长度分布、采样参数和缓存冷热条件可比。某组输出更短，可能看起来请求完成更快；某组长请求超时后被丢出统计，尾延迟也可能虚假地变好。错误和超时必须单独记录，并保留在请求总数的分母里。</p>
<h2>平均输出间隔，会藏起哪种停顿</h2>
<p>假设一条回答有 100 个相邻 token 间隔，其中 99 个间隔是 10 ms，另一个是 500 ms。平均值为 14.9 ms，看上去并不惊人，但用户会清楚感受到中间停了半秒。</p>
<p>若采用最近秩定义，这 100 个间隔的 p99 还是 10 ms：排序后的第 99 个值仍在那 99 个短间隔里。采用插值的分位数实现可能得到别的数，因此连“p99”也必须带上统计口径。</p>
<p>更需要注意的是采样单位。一条请求的平均每 token 时间、所有流式响应间隔的分布、每条请求最大停顿的分布，是三组不同的数据。很多协议一次会回传多个 token，网络缓冲又会改变客户端观察到的间隔，不能把流式 chunk 不加区分地当成一个 token。</p>
<p>例如 GenAI-Perf 的指标定义会把相邻响应时间除以后一个响应中的生成 token 数，用于计算 ITL；它并不等于逐个 token 在 GPU 上完成的精确时间。<a href="https://github.com/triton-inference-server/perf_analyzer/blob/main/genai-perf/README.md#metrics" target="_blank" rel="noopener">其官方指标表</a>可用来理解口径。此处引用定义，不要求读者选用某个压测工具。</p>
<p>对交互服务，除了 TTFT 和常规 ITL，可以额外记录每条请求最大的客户端停顿、超过某个停顿阈值的请求比例，并把网络传输层和引擎内部耗时放在一起排查。</p>
<h2>用达标请求数决定配置</h2>
<p>先把服务要求写清楚。比如人为设定：首 token 在 1 秒内到达、整条回答里最长输出停顿不超过 100 ms，且请求成功完成。阈值只是例子，应由实际产品体验决定。</p>
<p>将一个完整测试批次从开始发送到全部结束或超时的时间定义为 T，则这场测试的达标请求吞吐可以定义为：</p>
<pre><code class="language-text">goodput = 同时满足全部条件的请求数 / T</code></pre>
<p>比较不同配置时，用同一套计时边界、超时规则和请求序列；如果采用稳态窗口，还要说明跨窗口请求如何归属。不要把达标比例、请求吞吐和输出 token 吞吐混成一个数。</p>
<p>例如同样 100 秒的两个假设测试，A 完成 1000 个请求，只有 600 个达标；B 完成 900 个请求，有 810 个达标。A 的完成吞吐更高，goodput 却是 6 请求/秒，低于 B 的 8.1 请求/秒。此时继续追求 A 的最大吞吐，很可能背离用户需要。</p>
<p>实际调参可以从一组保守配置开始，在相同到达负载下逐档增加 token 预算。每档同时记录 TTFT、停顿分布、goodput、失败率和 KV 压力。已有用户停顿超标时，检查是否被长 Prefill 拉长了轮次；首 token 太慢而 Decode 很平稳时，再看是否预算过小或等待过久。</p>
<p>如果两类延迟都随负载恶化，缩放 chunk 未必能解决总容量不足。它决定有限资源如何分配，不能凭空增加资源。此时需要判断是否该降低接入负载、增加副本，或重新安排不同服务等级的请求。</p>
<p>一个值得保留的配置，应当能解释它让谁更快、让谁多等，以及在什么负载下开始越过延迟要求。这样得到的吞吐数字，才与聊天窗口里的体验连得上。</p>
<hr />
<p>技术资料核对日期：2026-09-05。示例为 CPU 上运行的调度模型与手算数据，不是 vLLM 内部调度器的复刻，也不是 GPU 基准测试。</p>
<p><a href="https://www.cztcode.com/llm-inference-acceleration/">模型推理加速专题</a> · <a href="https://www.cztcode.com/2026/5348/">先分清 Prefill、Decode 和指标</a> · <a href="https://www.cztcode.com/ai-content-policy/">内容生成、审核与纠错说明</a></p>
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